洪顺两天的游戏历程来看,好像十分重要。
在游戏中玩家在战线呼叫后方火力支援的时候,列兵可能没人理,给予的火力密度小。一等兵比列兵强不少,火力密度稍大。二等兵的呼叫保证有人理,反应时间快,火力密度大。三等兵呼叫那简直就是分分钟钟的支援就到了,火力密度大而且可以呼叫覆盖式的火力打击。
想要获得功勋值和isk最主要的方式就是战线杀敌,杀敌的方式有两种,一种是直接击杀,另一种就是呼叫后方的火力支援进行杀敌。
直接杀敌没说的,干掉一个机械怪物给多少功勋值和isk,不同的机械怪物给的功勋值和isk也不同,越大越强的机械怪物给的功勋值和isk越高,这跟一般游戏没什么不同。
但直接杀敌有些难,直接用武器杀敌就会暴露自己,乒乒乓乓在一个地方放上几枪,你要是还不转移阵地,敌方发射过来激光弹和几秒钟之后飞过来的能量炮光团,就会给你一个惨痛的教训。
第二种方法就简单并安全多了,在战术头盔超远距离观察模式下,根据自己的发现,标识目标,呼叫相应的炮火支援,然后看烟火,最后根据毁伤目标的数量和价值,游戏系统会给予相应的功勋值和isk奖励。
当然你要是提供假目标是会扣功勋值和isk的,但一般来说扣的相当少,一个单个目标,三次失败的标识等于一次成功的标识,基本上是按这个比例进行惩罚。
高洪顺为
第一卷星球战场三(3/7)