之间的战斗非常简单,抛去漫天的代码,可以把它想成躲避球,就两根杆子在一个画面中来回弹着一颗小球,谁先漏掉一颗球,另一方就能得分,也就能获取到一部分信息。
而目前来说,我们两人谁都没有漏掉,那只是因为杆子长、球小,而且速度也不快,只要我加一点技能点上去,我就能让球速加快,而我方的杆子能肆意长,到时候他就得防不胜防,心甘情愿地落败了。
不过我没有去打破平衡,正如我之前的想法一样,我需要用他来练手,技能等级是一方面,关键还是要看能不能吃透技能带来的知识。
至少在力量属性上面,我可是靠自己的本事觉醒的技能,而不是单纯靠着技能点的堆砌。
提到属性点,我就想起来还有三个属性点等待分配。
再加力量的收益不高了,因为现在开始每加一点都要耗费两个技能点,与其一味的追求力量,不如先把别的属性追上来。
敏捷。
敏捷属性能大幅度增加我的移动速度和攻击速度,正所谓天下武功,唯快不破,一个人力气大不可怕,但要是再加上灵活的属性,那他就会变得非常可怕了。
而我,现在就成为了这一种存在。
如果再让我去和桑·卓尔对战,我敢保证就算是他开出“第二形态”,在启用核心义体的情况下也得被我玩弄于鼓掌之间,不会再有我被他单方面碾压,我们之间的身份地位就该换一换了。
不
第四十二章 安德里开口(4/5)