所谓合理,就是能够使用,产生属性,具有杀伤力。
总共设计出三张蓝图,品质均为白色。
【削尖的短木棍】lv1(可更改命名)(白)(蓝图)
伤害:1020
攻速:30
暴击几率:60
暴击伤害上限:50
攻击范围:1
特效(单选):【流血】(100):每秒损失十点生命,持续五秒,可治愈。
【擦伤】(50):每秒损失一点生命,持续三秒,可治愈。
【内出血】(1):每秒损失三点生命,持续10秒,可治愈。
材料:短木棍x1,打磨物x1打磨后的短木棍x1
需求:无
创作蓝图可是新鲜事,前面的属性都是常见的东西,但在特效方面,单选意味着只会出现三个中的一个特效,而且特效后面存在几率,几率越大出现的可能性就越大,不出意外的话,用这张蓝图做出来的【削尖的短木棍】都将会拥有一个【流血】特效。
此外,由于属性普通,制作简单,所以在需求上也没有任何要求,不用像【穿甲弹】一样掌握工程师lv2和枪械lv1的知识,这类蓝图一律可以称之为傻瓜式蓝图。
【尖锐的玻璃碎片】lv2(可更改命名)(白)(蓝图)
伤害:810
攻速:120
暴击几率:5
第八章 创作蓝(4/5)