也算是一部同人(无论有没有版权),抛开那些复杂的现实因素,在这里单纯地讨论一下角色的设计问题。我要求很简单,只要没有偏离原作设定,只要没有快餐设计,那就足够了。
招式少的动漫角色是很难做的,300的空条承太郎还算可以了,至少没有出现太过偏离原作的设计。
旧版承太郎的e技能是时停移动,也就是短距离闪现和加速,因为他的自保能力强、控制能力强、输出稳又高,承太郎被尊为初代四大逼王,后来废除了他的闪现,削弱他的控制,沦为半个辅助,就此跌落神坛。后来强化了不少,但闪现能力还是没有回来。所以每次削弱英雄移动速度的时候,都会提到轮椅一护、一方爬行、瘸腿达也和空条承太郎,最近几年的新玩家应该不知道这些。
在本篇技能设定中没有写e技能。因为承太郎的e技能原理是“时停+移动”,已经包含了大招的“时停”在内,是大招的分支用法,不该作为一个小技能存在。而且e技能【时之暗面】这个词从来没有在jojo系列或粉丝圈出现过,相比其他三个技能,e技能的违和感太强了,所以删掉了。毕竟这部作品不是电子竞技,而是类似fate系列的圣杯战争,不能出现过于系统化的设定。
300中的大招是时停2秒,只能对一个人使用但其实承太郎的时停是不分敌我的范围控场技能,时停期间内队友是无法协助作战的,连队友都需要反应时间才能意识到承太郎在时停期间内做过
第440章 【空条承太郎】完整技能表(7/8)