其他看法吗?”
“嗯……其他地方嘛……职阶怎么都是assass和berserker?‘猎人’也是assass。”
“应该是为了专攻我们这些召唤师吧。论战斗力assass都是……通常都是不适合正面战斗的,要面对很多变数的,只要在攻击之前,核心的潜行能力被识破就会直接落入劣势。但是如果目标是我们这样从没上过战场又没多少经验的召唤师,潜行暗杀会非常简单。”
“针对召唤师的职阶……如果要攻城的话我觉得还是远程的arther或caster比较好,但那边已经用一个berserker【蛮锤勇士】了。”
“如果是berserker,可以无视战略什么的,用高强度的战斗力和对一切的不畏直接带头杀进来,只要他们突破了我们的前排,就可以对中后排那些低战斗力的召唤师大开杀戒了。”
“所以要专注加强前排防御吗?”
“正确的说法,我们要组成的是环形的多层战线。因为那边还有个依靠数量压制的assass【化形战士】,他可以同时从全方向、包括学校内部的guild入口位置攻击我们。那边还有个远程毒系的【变异蘑菇】,外圈的防御人员必须具备耐毒能力,但是耐毒本身就是一种少见的能力,占据百分比不超过百分之十。而且不只是要耐毒,还要具备对物理和对魔力都强的防御力,这种英雄卡我还没见过。”
“那还真是让头疼
第15章 战略拟定中……(5/13)