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我的28岁女老板

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289.第287章不得好死
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    “帝国时代”刚开始的时候只有几个农民,可以理解为白手起家,依靠着采果、种田、砍木头、挖石头、挖黄金起家,然后建铁匠铺,建贸易市场,建兵工厂,建大学,建城墙,建炮楼,建碉堡,最后建成一个庞大完整的国家与对手进行大决战。
    铁匠铺可以升级盔甲的硬度与提高兵器的攻击,贸易市场可以与盟友或者敌国开展贸易活动挣取军费,兵工厂可以根据付出的军费多少制造各类特色不一的士兵,大学可以使火器现代化,使攻城武器加长射程以及增加对敌人的伤害程度。
    方宏觉得在这个游戏当中很能反应人类的一些问题,这上面操作的事情几乎人类以前都操作过,与人类有着密切相关的联系,其它的络游戏都是打妖怪升级,升完级后打更高级的妖怪,永无休止,要不就是一些枪战类的,拿着杆枪乱扫射,毫无新意可言,一如很多人说武侠里的大侠不用上厕所,从不缺钱一样,来得完全没有根据。
    如果玩“帝国时代”之时玩家多的话,经济与军事强大只是最后胜利的一个因素,因为很有可能对手全部联合起来,军事强大与经济发达往往有时敌不过多国的攻击,最后衰弱被消灭。尽管如此,经济与军事甚至文化在游戏上面起到一个决定性的作用,尤其是玩家单对单的时候。
    渔翁得利在这个游戏当中很能体现出来,当角色设成不分组合之时,几方混战,谁能忍到最后出手有时谁就能胜利。
    赢游戏不是方宏

289.第287章不得好死(3/6)
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