为你们亚伯拉世界有那么多魔兽之类的怪物,关于敌人的设定反而不是问题才对,结果我倒是没想到你们会卡在这里。”黄鑫苦笑。
安东尼团队开发进度果然如黄鑫预料那样进展飞快,毕竟‘战神’的基础框架和运作代码黄鑫当时已经都搞定了,后面只要按步就班为各种模型贴上皮肤就可以作为游戏运营了。
难道这就是传说中的灯下黑原理?正是因为亚伯拉世界各种魔兽怪物太常见,导致了他们对于怪物的定义有点审美疲劳?
米尼苦笑,“其实插画还是准备了很多的,只是在内测阶段因为都是熟悉的怪物,反而引起了玩家的逆反心理,我们收到的反馈全都是吐槽怪物设定脱离现实、游戏公司乱来等等评价。无奈之下,我们只能过来请教你了。”
对于地球的开发者而言,所有游戏人物和怪物,其实都是一堆虚拟数据,至于怪物的模样之类的反而不是问题,反正所有人都没见过,随便乱画一个出来就是了。
可是在亚伯拉世界里反而是因为怪物设定来源太过有迹可循,贴图反而变成了拖后腿的一块了。
安东尼接过话语,“对于首次内测阶段的反馈,我们公司内部倒是有两个方向可以改进,一个就是全拟真数据,一个就是全架空数据。
拟真的话,就要从基础层开始修改各种技能算法,甚至连战斗模式都要调教,这里可是一个大工程。全架空的话,由于审美疲劳,反而很难吸引到玩家。这两个问题
第六十六章 庆功宴(2/5)