专注于“独行”路线的话,自然也就无需考虑“组队”的问题了。
朱无言和他的朋友正好有八个人,选择了八个不同的职业。
他们一起组队开始击杀那些怪物,获得的战利品由朱无言分配。
偶尔还会从地上捡到一些金币、装备之类的,那是某些怪物或人死亡后留下的东西。
只有尸体会消失,而这些东西会一直留在原地。
所以会有少数幸运儿在外面捡到某些强大的“玩家”或boss死亡后的“遗产”。
另外,在“游戏化”后,砍人、杀怪的“血腥度”被弱化了许多,不会出现飙血、脑浆、肠子之类的“画面”。
那些被攻击后出现的“伤口”,不会流血,只是一道看上去变红了的“伤痕”,但是依然会有疼痛的感觉。
只有在被某些带有负面状态的攻击命中时,才会出现其它特殊的“表现画面”。
因为这种“设定”,这些人才能较快的适应战斗。
不然的话,光是那种血腥的场面,一般人可承受不了,更别说战斗了。
当朱无言一行人刚刚脱离那个boss的警戒范围后,他们就看到迎面走来两位穿着一模一样的黑色铠甲的人。
同时还有几人也尾随着这两人来到了这里。
朱无言马上明白过来。
(难道是要来打这个boss的?)
他身边的一位朋友说道:“那两个人的装备
第10章 其他人的选择(4/5)