世界生物的关系进行全方位的评价,以此得出具体亲密数值。
当天中午,全区提示音在玩家们的脑海中响起:
【全区通告:亲密度系统正式上线,本次更新为在线更新,无需玩家下线。】
【亲密度系统】:
亲密度分类:友情、亲情、爱情
亲密度具体等级划分:
友情(由低至高排列):过客、相见恨晚、倾盖如故、契若金兰、莫逆之友、生死与共(如目标为副本世界生物,友情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
绑定npc:此npc将被玩家绑定,可跟随玩家回到主城,或进入其他副本世界,在玩家下线后绑定npc将自由行动。(注:绑定npc死亡,需要玩家耗费大量神力复活)
亲情:相敬如宾、骨肉至亲(如目标是副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
爱情:相逢一笑、知心好友、心有灵犀、如胶似漆(开放交互功能)、山盟海誓(如目标为副本世界生物,亲情亲密度达到此等级后,可使目标成为玩家的绑定npc!)
注释:亲密度正式上线后,玩家可通过解析功能,查看自己与目标生物的亲密度。
注释2:爱情亲密度分为两类:玩家对玩家、玩家对npc,在爱情亲密度达到规定标准后,开放交互功能。
……
所谓的“交互
第234章 亲密度系统-交互功能上线(3/5)