造兵种吧,千万别浪费在复活上!
死亡如风:感谢楼主提醒,吃完饭继续进矿洞肝起来,我要尽快组建百人兵团,奥利给!
可拉倒吧:感谢楼主,那前期我就在入口附近挖白凝石吧,不冒险了!
我不需要爱情:这游戏真的上头,期待感拉满,就是前期发展比较困难,更可恶的是找了半天没有充值功能,无法快进玩游戏了,难受,期待早日开放充值功能。
【关于开局三个初始神域的选择,给大家提供一个参考!】楼主:莫挨老子
内容:
我是经过朋友推荐玩这款游戏的,接触后彻底沉迷了,同时作为一名考究党,我自然会仔细研究游戏的内容与规则。
我首先研究的是,开局选择的三个神域。
一起玩的有五个人,开局三个初始神域,我们都有选择,所以我对三大神域都有接触,同时也和小伙伴们交流过这方面内容。
这里给还没体验游戏内容的玩家科普一下,三个初始神域的区别吧。
首先说说我选的不死神域。
不死神域的特点非常明显,优点是召唤的不死系兵种挖矿、干活不会劳累,不需要休息,也不需要进食,属于挖矿永动机吧,非常好用,缺点是前期召唤出来的兵种战力是最低的,同时挖矿效率也是最慢的(由于后续兵种还没有攒够神力召唤,所以只比较最低级的2个兵种来评价)
再说说我基友玩的血色神域,血
第6章 游戏评分与玩家讨论(3/5)