付费模式。
在当下,玩游戏这件事,是挺奢侈的一个行为。
虽然没有后世那些氪金套路,但是,也仅仅是让氪金玩家的钱花不出去罢了。对于那些普通玩家来说,真的一点都不友好。
光点卡钱,就让许多普通玩家负担不起了。
因为在2000年左右,包月付费的模式还没有盛行,绝大多数游戏真的就是纯靠点卡计时。
没经历过的,真不知道有多贵啊!
这么说吧,对于相当一部分玩家来说,那真的是...一边玩游戏,一边心在呕血。
满脑子都是点卡还剩多少时间,打到的金砖够不够换点卡的。
反正当年,齐磊这种家庭条件还不算差的,平时零花钱还算充裕的,都有点心惊胆颤的感觉。
即便是上大学之后,身边很多大学同学也是一个月就两三百块的生活费,还要从牙缝里省点卡钱。
若非如此,也不会诞生一大批收费就跑的游击队玩家了。
堪称这个时代的一大特色!
免费测试的时候,成群结队的来,一旦开始收费,又成群结队的消失。
所以,齐磊要换一换思路。
既是应对另外三家公司“半年免费”的打压,也是想给这个时代的游戏公司带来一个新的盈利思路,不一定非得用点卡收费的方式来套取利润。
当然了,齐磊更不打算用后世的免费运营、道具收费的方式破局,那违背了他的初衷。
第163章 七重惊喜(23/28)