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重生之似水流年

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第142章 使命感
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景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
    那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
    极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
    更别说遇到一个小姑娘……
    咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!
    为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。
    局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
    更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
    可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
    原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
    只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
    放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
    ……
    很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
    这话怎么说呢?
    齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!
    中国游戏的堕落确实是从《征

第142章 使命感(15/22)
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