,整个反应时间很短,只有零点几毫秒。
而通过控制,我们可以让这个气泡表现出收缩,柔软,较硬,坚硬等好几种状态。并且还可以通过集群控制来,控制不同位置气泡的软硬程度,从而模拟出人在抓取不同物体时候,手上各部位所感受到的不同压感触觉。
也是因为这种阵列气泡组,能够模拟出我们在拿取不同大小物体时候手的张合程度,从而进一步的增加其真实感。
简单来说,就是我们在拿起一个水杯和拿起一支笔时候手的张合程度是不同的,而这一套气泡加压模拟系统就能够凭空模拟出这种拿捏感觉。
怎么样,很棒吧?”吴浩冲着台下问道。
啪啪啪啪……回应他的除了一些叫好声外,更多的是热烈的掌声。能够看到台下很多人尤其是那些粉丝们以及公司员工们脸色所洋溢出来的兴奋面容。
吴浩面带微笑压了压手,示意大家安静下来,然后接着说道:“事实上,这只是完成了第一步,也就是拿捏感。
而这里面最难模拟的就算抚摸感,我们在抚摸不同材质物体的时候,手的感受是不同的,这个怎么模拟放在全世界也是一大技术难题。
坦率的讲,这方面我们还没有完美的解决方案。而目前,我们只能利用这一套气泡加压模拟系统来简单的模拟一些物体,能够让你有一个初步的抚摸触觉。
使得你能够感受到自己是在抚摸一个物体,而不是一团空气。至于它的真实程度,尤其是模
第四百一十九章 虚拟物体触觉反馈技术(3/5)