”,但终究老师是用他的经验、阅历、理解在为李阳解惑,李阳也对这些东西真正有了属于自己的系统性的总结。
首先要说,等级这一概念与通常意义上的等级并不是一回事,它并不直接等于战斗力,它实际上是一个系数,某种意义上可以理解为技巧、术等等。而由此就可以理解经验值的概念,经验值的提升实际上就是精灵通过一切方式对身体和能量的掌控、对技能的理解和掌握、对战斗经验战斗方式的优化等等方面提升的综合性量化体现。所以精灵的等级可以称之为掌控等级,而掌控等级虽然可以影响精灵的理论战斗力,但还需要关联精灵的基础素质,包括力量、能量、速度、体力等即六项种族值属性。就好比你有天下第一的剑法,但如果你连剑都拿不起来,那你也啥都不是。
至于精灵的基础素质,虽然很难量化比较,毕竟属性信息里也没给这方面的信息,毕竟精灵各不相同,基础素质也千差万别,看看李阳就知道了,铁火辉夜和绿毛虫基础素质能一样么?而即使是同一精灵,成长经历、锻炼方式的不同也可能造成基础素质的不一致,比如尼多王,有的重点练百万吨拳击、有的重点练百万吨重踢、还有的两个一起练,锻炼的方向不一致,如何去量化呢?
所以关于精灵的基础素质,还是需要训练家自己去揣摩,不过呢,也有一种并不是完全准确的说法,那就是看种族值。种族值虽然只代表精灵在相关方面的成长性,但种族值越高的精灵,精灵素质的
第二十九章 属性与等级(3/4)