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创造真实世界

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第142章、游戏设定(2/3)
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可以在一开始就掌握,减少玩家骚操作空间,使其符合游戏主题。
    此外,这一次游戏中,气运和功德将可以兑换为金币,而无故杀人会损耗功德,也就是红名,负数功德,将会给玩家带来很多负面影响。
    而其他玩家杀了这玩家,就不会掉功德,反而会增加些许功德,这也算是替天行道。
    至于气运方面,则可以通过外运以及内运两个方面入手,至于本命则需要完成一系列繁杂而高难度的任务,来使自身气运突破。
    而每个玩家一共有三次复活的机会,即将死亡变成重伤,每次复活后将会有长达一周时间的虚弱期。
    而三次复活机会消耗之后,就是真正的死亡,再次进入时就需要重新建立人物。
    而复活后,所有nc的好感清零,恶感会根据其上个角色游玩时常以及评分减少,但最高也只能减少一半,限制了玩家肆无忌惮以不死之身牟利的方式。
    而游戏中,所有功法、典籍,全部都是真实存在的,玩家学习功法、道法的方式,分两种。
    第一种方式是自由模式,第二种则是可以花费金币,由系统指引。
    苏靖相信,这个游戏一出,必然会惊起一片惊涛骇浪。
    而这一次,有很多术语,所以不会有自动翻译系统,其它国家玩家可以先兑换汉语各方面知识,然后再进入游戏体验。
    当然,除了这些细节方面,趣味性是苏靖最为重视的。
   

第142章、游戏设定(2/3)(4/5)
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