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诡异制作公司

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36.死多了就有经验了
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是量大所以有很多的利润空间。
    等到心酿厂设备齐全,工人也雇佣完毕,那个时候才会走一些中低端心酿路线。
    ……
    “还有一点。”
    姚夏张了张嘴,犹豫片刻,最后还是下定决心告诉邵维们,好让她们有个准备。
    “我们的心酿出现之后,势必要动一些大佬们的蛋糕,这一点你们得心里有数才行。”
    邵维们先是一愣,继而很快明白过来。
    确实如姚夏所说的那样,很有可能这是个比较大的风险。
    拿X-space酒吧来说,它们的客源其实相对来说是比较固定的,即使有新客人,但是更换的频率也不会很高,那么就注定酒吧每天平均能卖出去的饮品数量会在一定的范围之内。
    当心酿供应商增加以后,酒吧就会从中进行筛选,最终把利润相对较高,客人更喜欢的产品放在前面进行推销。
    那么既然酒吧选择让【光点】在里面进行贩售,就意味着要挤掉一部分之前的其他心酿。
    这就是动了别人的蛋糕。
    对于人类来说,可能并不算什么,可在诡异界,这其实是一件非常可怕的事情。
    说白了就是,诡异界虽然有一定的秩序,可也是建立在混沌的基础上。
    诡异是通过实力互相影响形成的动态平衡,然后由诸多实力超群的灭世级大佬们共同制定的游戏规则。
    在这个前提下,其实他们

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