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游戏制作:我把全球玩家吓哭!

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第八章 制作组的聚会
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    看完评论区,洛寒笑了笑,又点开了私信。私信中,许多自媒体都想要及时抢占热点,做第一个采访他的人;还有一堆游戏公司也想要邀请洛寒去他们公司工作。
    对于来挖人的信息,洛寒置之不理,要是他真的懂得做游戏就好了。而媒体的采访,确实是可以接受的,毕竟这样还可以进一步推广宣传自己的游戏,推高销量。
    洛寒精挑细选,选择了一家没有任何黑历史的自媒体进行了回复。当晚,双方进行了一场电话采访。
    第二天,知名游戏自媒体5DM发布了一篇名为《天才新手游戏制作人横空出世,首部作品便成为本季度霸权游戏》的文章。
    在文章中,作者首先对洛寒的游戏进行了分析与褒奖,不吝赞美之词,然后又分析了这部作品的一些缺点,比如场景单一,游戏流程太短等问题。
    最后,作者夸赞了洛寒本人,认为他将会是国内游戏行业内冉冉升起的明日之星,对他抱有很高的期待。
    这篇文章如果放在其他国产游戏上,估计会有“广告”,“捧杀”的嫌疑,但是这些评价放在洛寒的游戏上,并没有人觉得有什么不合理之处,甚至还有人觉得有些保守了。
    第二天,又是一个周一,也是洛寒一周假期结束的日子。一大早,他回到了公司,径直走向了上司的办公室,将辞职信直接“啪”的一声拍在了对方的办公桌上,吓了他一大跳,然后头也不回转身离开了公司。
  

第八章 制作组的聚会(2/5)
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