态,在几秒到十几秒内扣完伤害。
除此之外,马乐还发现,低属性的冒险者体质往往并不会老老实实的扣完致命伤害。就拿心脏来说,心脏受到重创,一般会受到两百点左右的致命伤害,如果生命足够,像马乐击杀过的赵仁凡这种强者,基础生命有数百点,所以两百的伤害扣了也就扣了。可是如果是低级别冒险者,生命值还不到两百怎么办?普通人如果心脏受损,死因其实是血液循环停止导致的大脑等重要器官衰竭,如果医疗手段先进,只要及时治疗,还是有康复的可能,难道说进化为冒险者之后,就必须在几秒内死亡,还不如普通人么?
这显然是不合理的,冒险者的生命力应该比普通人更强才对!事实上也确实如此,马乐发现,冒险者其实都有一个死亡保护的隐藏状态。一旦因为器官受损导致的致命伤害将生命扣光,冒险者不会立刻死亡,而是会转换为一种类似于普通人的状态,随着器官衰竭而慢慢的流逝生命,生命值虽然显示为0,但是实际上还有一口气在,有点类似于游戏中空血状态。只是这个时候冒险者会昏迷,无法行动,呼吸心跳缓慢甚至停止,生命恢复速度归零,几乎与死亡无异,如果放任不管,很快也会死亡,不借助外力绝无好转的可能。但是如果对其及时采取治疗手段,凭借着冒险者强大的回复能力,生还的可能性极大,远远超过常人!
不过可惜,在瞬息万变的战场上,哪有功夫立刻实施急救?虽然冒险者们有各种这样那样的治疗
第二十六章 伤害测试(3/8)