”
杨尘按下管理选项,添加新功能。
一款全民游戏,绝对少不了社交属性,必须让游戏玩家主动去宣传才行。
一款游戏,很多用户都是意识到游戏的火爆后,在好奇驱使下前往尝试!
这个原理很好理解。
当你意识到身边人都在分享一个游戏时,
当你看不懂社交平台的层出不穷的“帝”的时候,你就已经进入了群体暗示的包围圈中,并很有可能由于低门槛的进入渠道从众尝试“帝”上一局!
“所以!”
“一款好的游戏,必须有社交竞争,让用户点进来,就要看到游戏排名!”
杨尘开始设计排行榜。
从最简单的开始设计,首先是区域排名,其次便是,好友通关次数的排名。
外行看热闹,内行看门道。
一个小小的排行榜,看似简单,实则蕴含着丰富的传播学、心理学知识。
区域排行榜!
按照专业传播学理论来说,这是在构建出赛博空间下虚拟的公共领域,给予用户虚拟的身份认同和群体层面地域认同的情感链接,起到社会地位赋予功能。
“对了!”
“微信分享游戏给好友,应该可以获得一些奖励,提高游戏体验!”
杨尘深知社交裂变的重要性。
微信属于熟人社区,
其交互功能基于强关系设定,
59、第四天灾,天帝临尘世(2/6)