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虚拟尽头

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第29章 还真是自己人!
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虚影。对于玩家来说,一方面是他们可以更加稳妥地通过这些机关;而另一方面,这些虚影的存在,也让玩家们感觉到不孤单,增强了超梦的乐趣。”

    “在《古堡逃生》中,背后一直追的大石头虽然制造出了一种紧张感,但是对玩家而言,很多时候会出现受迫性失误,导致进度缓慢,从而在中后期失去乐趣。”

    “而《闲庭信步》取消了背后的大石头,让玩家每一步都可以经过深思熟虑再做出决定,调节了整个超梦的游戏节奏。玩家失败之后,不会认为这是一种受迫性失误、是被系统针对了,而会认为是自己不够小心,准备得不够充分,再玩一局的意图也就会更加强烈。”

    “第二是《闲庭信步》这款游戏在地图上采用了特殊机制,每一张图都是随机生成的,一旦通关,这张图就会跟通关者的名字一起被永久保存下来,再自动生成一张新的地图。”

    “也就是说,它不像《古堡逃生》那样通过排行榜来确定排名,玩家在《闲庭信步》中所追求的是通关这张图并留下自己的名字。每出一张新图,那些新玩家都会觉得自己有了机会,不会出现像《古堡逃生》那样少数几个人霸占排行榜的情况。”

    “而各种细节的调整、趣味性道具的增加以及恰到好处的画风,让《闲庭信步》这款超梦在初期也拥有极高的可玩性和乐趣,所以它虽然是站在《古堡逃生》这款成功超梦的肩膀上,却通过独特的设计思路和先进的设计理念,完

第29章 还真是自己人!(4/8)
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