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海贼之船灵系统

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第二十五章 【陨星冲撞】的技能判定
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的威力,被轰出了一个肉眼可见的大洞。

    海水翻滚,无数的木头与残骸在这一刻纷纷扬扬的飘落下来,溅起了无数的浪花。

    爆炸声结束了,早已超过了20米极限距离的哈迪斯散落成了一团星光返回了本体船只的甲板上,口中不停的喘着粗气。

    命中了!

    而且和他设想的一样,锁定技百分百命中的判定高于船灵离开本体受限的设定。

    原来早在哈迪斯学会【陨星冲撞】的技能后,就一直在思考如何发挥其技能中,无法闪避,百分百命中的这一特性。

    然后他想到了一种可能。

    众所周知在游戏里常常会因为一些技能的描述或设定,产生自相矛盾的冲突。

    譬如最简单的就是矛与盾的难题。

    假设某一技能的设定是开启后不死,而另一技能的设定是触发后秒杀敌人。

    那当秒杀的技能打在不死者的身上时,请问哪一个技能会奏效?

    答案......当然是看系统的判定了。

    如果秒杀的判定更高,那不死者还是会死,如果不死的判定高,则秒杀技能不会奏效。

    而发生在哈迪斯身上的就是同样的问题。

    发动【陨星冲撞】后,按照技能介绍就会一定命中敌人,而以当时哈迪斯所处的位置,若要命中敌人一定就会超出20米的距离。

    一边是超出距离后被强

第二十五章 【陨星冲撞】的技能判定(3/5)
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