者2010年之前的老电影,都足够满足了,没必要年年堆砌新的高特效。
游戏界也是同样的道理,最后一款靠画面让世人追捧的,无非是《刺客信条》系列,再往后,玩家再也不会因为“哇,这个游戏的画面居然这么逼真”而特地买单了。
因为牛逼的都见得多了,再有点进步,普通票友也看不仔细。
除非是极少数骨灰级爱好者,会强调“这个游戏的下雨跟其他游戏的贴图下雨效果不一样,这个游戏的雨滴是会滴到枪上的、能看出真实物理引擎对液滴碰撞的计算”;或者是“这个恐怖游戏里的镜子是自带光线追踪效果的,反射画面会根据视角变化”。
所以,2010年之后,几乎再难出影视和游戏界的大IP,业界都碰了几年壁之后,回去重新玩旧世代大IP的三四五六续集、或者是高清重制版,继续收割“千禧一代”的怀旧钱。
(注:大洋国那边对“千禧一代”的界定,相当于国内的85后加90后。)
只可惜,如今身在局中的导演、游戏开发者们,并不知道自己手上握着的大IP的改编权、续集权,未来会多值钱。
詹姆斯卡梅隆还会在两年后的1998年,以极低的价格把《终结者》系列的后续瞎几把改编权,随便卖给了派拉蒙,为期20年。
这样的例子,不胜枚举。
顾鲲此时此刻渗透好莱坞,还有一重目的,显然就是来干低价套
第26章 丧心病狂(4/7)