个给了中科院自动化研究所300万人民币。
第二年加大了扶持投资力度,致使最大的受益者就是金山公司旗下的西山居游戏研发工作室。《剑侠情缘2》等国产游戏就是由此开发出来推向市场。
与此同时,金山公司还自主研发了863游戏引擎。当然,这个和鼎鼎大名的虚幻系列引擎是不能够同日而语的。
2002年后,中间还陆续出现过什么身份证实名认证注册游戏账号,未成年人限制游戏时间等等的政策出台。
实际上,就是形同虚设。哪怕是低年级的小学生都懂是可以偷父母的身份证或者网上随便找一个就是了。
即便是在二十多年后,中国网络游戏的环境仍旧还是受到审查等因素的制约其发展。企鹅,网易等互联网公司研发出来的游戏也有在不过审的名单当中。
在岸本正义看来,这就是屁股决定脑袋。这一个方面的相关决策者就不玩游戏或者不怎么玩儿游戏,所以……
或许,等到某一天真正玩游戏的人成为了相关的决策者之后,也就能够真正迎来游戏行业的春天。
与之相反,韩国政府给予了网络游戏行业的各种松绑和扶持,继而让韩国的网络游戏行业公司就如同雨后春笋一般的涌现出来。
他们抓住了网络游戏发展的最好历史机遇期是迎头赶上,从最初的韩国,RB,欧美三足鼎立的局面是逐渐变成了只有韩国和欧美在网络游戏行
第071章 电子鸦片(3/5)