的关系。在不破坏游戏体验的前提下,使得每一类玩家都能获得理想中的游戏快感。
温谦亦修改了一处数学公式,给于明正讲解说:“根据CRM理论,玩家满意度与收获不是正相关联系,满意度曲线实际上受到预期值的影响。你将他们的心理预期调整的越低,同等收获前提下,玩家的满意度就越高。”
“我明白了。”
于明正认真地点点头,然后继续完善着服务器端代码。
温谦亦尝试着玩了一下《精灵战线》的网页端,在有意识地屏蔽了引导理论对自己的影响后,他发觉这款游戏的趣味性也还算过关。
体验了山寨自己的快感后,由于只有他一个玩家,没法有效的测试社交系统。
游戏的社交系统除了界面皮肤换成了魔幻风格,骨架完完全全参考了当前互联网中大火的通讯软件QQ。越山寨,才越能符合大部分人的猜想——
这就是一款由学生编写的山寨网页游戏,没有什么技术含量。
温谦亦想营造这种感觉。将《精灵战线》与《深渊勇者EX》、《燃烧的精灵之森》彻底区分开来,他不想与“次元制作”这个名字扯上任何联系,目的就是让自己的发家轨迹变得有迹可循。
以他目前的实力,如果要在网络中找到一些见不得光的银行账户或长期没有存取的死账,难度不是很高。他随时都能从网络中聚集起一大批来源不明的资金,但怎么将这笔钱正正当当的送到“温
第095章 几个目标敲定(3/5)