复到上次成功保存时的情况。
游戏杜绝了S\L大法的可能性。许多重要的游戏剧情和任务副本,都有次数限制。而且长时间不存档的话,会被NPC认定“游离者”,游离者在游戏内容的体验上会受到许多限制。
比如买卖道具的NPC可能会以玩家角色“气质不和”为缘由,拒绝提供交易服务。
最重要的是,剧情推演系统完美的结合了引导理论,用声音、图像、文字三者结合的方式,能够对玩家大脑产生潜移默化的影响。
这才是这款游戏的核心所在。
温谦亦自己试玩了一会,两个小时一晃而过。直到SOM17催促今天的肉体锻炼和学习任务,他还有点意犹未尽的感觉。
当然,他是关闭了引导理论系统再试玩的。他虽然清楚推演系统中的引导理论没有什么副作用,但总归会激发大脑的梦境思维,让人做一些奇怪的梦。
温谦亦选取了仲裁者作为自己的游戏角色,先是帮着NPC加百利大妈惩治了村庄外的匪徒,打死一个叫做凯丽的头目时,爆出了一把叫做“强化者的悲鸣”的拳套武器。
游戏内容十分有趣,结合酣畅淋漓的连招系统,颇有种玩街机游戏的快感。
但最吸引人的还是游戏中的新奇剧情,永远都不会让人有枯燥的体验。
“剧情推演系统真是个划时代的黑科技程序啊。”温谦亦咂咂嘴。
他将游戏上传到了网络上,然后
第038章 《深渊勇者EX》(4/5)