迟。
至于捕捉未来片段所需要用的仪器设备,SOM17已经给出了一份详细清单,每一样设备都有着多种替代品。这其中所需要的只是设备中的某些元件,最后还得温谦亦手动去组装。
他估算着时间,不急于将这套设备制作出来。
利用引导理论捕捉未来的流程是:“游戏上线”、“玩家试玩”、“激活大脑潜能”、“引导思维梦境”、“获取信息并计算结果”、“最终整理成完整的音频、视频图像”。
仪器的作用是找到最符合本世界发展路线的可能情况,并且将其锁定。捕捉到的未来片段有可能是一句喃喃梦呓,也可能是大脑中闪过的一张图像,还有可能仅仅是一阵来自于冬天低温的冰冷。
最重要的是这并非大预言术,而是基于平行世界理论的科学推测,最终结果还是有微弱的可能因为种种蝴蝶效应出现偏差,但绝对代表着正确的未来。
温谦亦开始着手设计游戏。
他考虑到现有情况,只有两台企业入门级的ST181服务器,不足以承载大量的网络负荷。经过计算,不影响游戏网络流畅的最大人数为8000。
也就是说,这款游戏应该是一款核心向的小众游戏,其主要目的是网罗忠实玩家,玩家沉迷在游戏上的时间越长,对捕捉未来的成功性就越有利。
第一要考虑目标人群,温谦亦将其锁定为16到30岁的青年人。这类人群具有一定的游戏经验,拥有
第037章 游戏出现雏形(3/5)