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第七百七十一章 《鲨滩》游戏
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画质。
    对特效人员来说,这是宁匀将他的技术展现出冰山的一角。
    对游戏玩家来说,这是轰动性的游戏,这是游戏发展史上,第一次出现真正如同真人的游戏,不是那些号称的,而是实实在在的。
    不是发布前很美,发布后缩水。
    大部分玩家期待宁匀进入游戏产业,期待以后能玩到如同电影的游戏时,资深玩家和游戏设计人员泼了一盆冷水。
    顶级游戏PC不能流畅运行,我们可以再等两年三年,顶级显卡性能翻倍的时候,40帧玩起来就流畅了。
    但关键不在这里,关键在于此游戏是特例,游戏引擎是专门设计的,只能用于冲浪游戏。
    既水流特效和人物本身无比逼真,碰撞、光线也仅仅针对海水,其他运算一概没有。
    另一个大幅度简化运算量的地方是,人物的衣服只有冲浪服装,贴身简单。
    有这几个前提,加上学霸宁的特别优化和独特算法,才能保证在顶级CPU和顶级显卡下,游戏达到电影画质。
    一些游戏设计人员猜测,根源上此游戏并非游戏,而是宁匀开发的特效软件,他打包几个功能,设定场景,扩展之后,出现了这个游戏。
    最大证据是,设计人员经过分析,此游戏不依托DX12运行,直接从底层控制显卡,与现有游戏引擎完全不同。
    也只有这样才能得到真人级别画质,才能让顶级显卡卡成狗。
 

第七百七十一章 《鲨滩》游戏(4/5)
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