秩序教条并不能对疯狂无聊的人们带来实质上的束缚,反而更多的年轻一代,在心底叫嚣着“打破!打破!”打破常规!打破俗套!建立真正属于他们的时代!”
“这些没有经历战乱洗礼的年轻人,从出生开始就开始接受无知,什么都没有,只有不断强化的武力,明白的知道要战斗,要武装,而不知道为何而战。现在称其为‘缺乏信仰的一代’。该闹腾的也闹过了,文明的重建是必然的,科技的高度发展足以上层人想出一个新奇的主意,带领人类走向新的数据化与文化结合的年代,即网游现实化,被研究院公布为‘石阶计划’——暗指人类进步的石阶,沉重的具有历史气息的石阶之路。”
“已经高度机械化的新人类可以轻易的接受现实的高度网游化,在末日之前就有的全息技术的基础上再加上超现实投影,利用新人类各自不同的精神波动,在网游新世界里创立一个属于自己的独一无二的人物,可以删毁,不可更改。再加上新人类自身与机械和电子的融合,网游世界已真正成为第二世界,在这世界里可以拥有百分百的真实感受,然而却不用承受死亡的代价,这对于精神极度空虚的新人类而言,正是新鲜的体验。”
“……重建文明是一方面,东西方板块通过联合国团体达成一致共识的原因还有就是,这是另一场无硝烟的战争,并非要靠毁灭才能取胜或者同死,而是在第二世界的另一场较量。”
“关于精神,关于文明,关于起源,关于过去
第三章 选择分歧(大背景设定,可跳过)(3/5)