00点!
再有这些只是最基本的计算方法,如果详细计算起来的话,对身体速度造成直接影响的敏捷属性,以及完成剑齿虎血统中的虎躯黑化,转化腿部得到的弹跳力加成,都可以对刚才那一击进行增幅,只是增幅效果并不如力量属性来的那么明显罢了。
原本刑烈是打算通过燕返以及鬼步,来尽可能的对狰进行消耗,至少让彼此间战力上的差距缩小一些,可现在的结果却是好的出奇,对狰造成的重伤,何止是让彼此战力被拉平,简直让刑烈直接翻身占据了主动。
也许是出于对刚才那强悍一击没能触发暴击效果的补偿,接下来刑烈的几次攻击,竟然连续触发数次暴击效果,虽说造成的伤害不及燕返的增幅,可叠加起来,还是让狰有些吃不消。
刑烈和狰的战斗持续了近五分钟,期间狰的意志几乎被消磨殆尽,和刑烈之间的战斗也变得畏畏缩缩,甚至有些时候只知道被动挨揍,哪怕在刑烈露出破绽的时候,.
加上自由之风的风刃切割,以及荆棘板甲的被动效果,在这段时间内,刑烈对眼前的狰简直造成了成吨的伤害。
狰虽然重伤,可所为瘦死的骆驼比马大,它对刑烈造成的伤害,还是极为致命的,彼此一番缠斗下来,都是受伤不轻。
战斗又持续了一段时间,刑烈发现狰的气势已经完全被打压下去,如此血统压制也就真正形成了,以至于强悍的狰在血统压制下不懂得反击,也不会逃走,只是对刑
正文 第475章:‘狰’的觉醒5(2/5)