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第二十二章 新系统
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实际运行时,却往往无法做到随用随收,也就是说,你关闭了一个程序,它所占的内存不会在第一时间被收回。

    好比当虚拟机在运行某一个大型程序时,如果它同时又需要强制回收其它程序占用的内存,这个时候若手机本身的硬件水平跟不上,则可能造成android根本无力回收那些被占用的内存,最终造成手机出现卡顿,甚至死机。

    最后一点,就是各个厂商对自身android系统的优化做得不够到位。

    因为android是开源的,意味着各个手机厂商可以依据它为自己的手机开发独立操作系统,但往往无论是手机厂商开发的操作系统,还是应用软件厂商开发的app,优化的水平都没有达到android软件的设计规定。结果导致程序越来越臃肿,为回收内存雪上加霜。

    当然,除了系统机制造成的用户体验不佳外,系统响应优先级的差异也是造成用户更亲睐ios的主要原因。

    在ios系统中,它的响应优先顺序分别为touch、media、service、core四个层级。

    也就是说,当你在触碰屏幕的时候,ios系统会最优先处理touch这个层级的程序,也就是屏幕显示!然后才是media(媒体)、service(服务)以及core(核心)层级。

    安卓手机则不然,它优先处理的顺序是application(应用)、fra

第二十二章 新系统(3/7)
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