有个年轻女子道:“我们完全取消了任务设定,或者说是更改了任务的触发与完成模式。
传统网游中,任务的生成是重复且有迹可循的,一旦生成,根据完成进度最终给予对应奖励,但在仙武纪元中没有固定且可重复的任务,只有可能在特殊事件发生,比如说门派遭到攻打,又或者说与NPC情感交互到了一定程度,对方会给出一些任务。
可以这样说,仙武纪元不存在任务的概念,可实际上每个NPC都可能触发任务,任务的触发方式多种多样,对于奖励的获取也是有很大波动的,玩家可以通过自身的争取,比如讨价还价,增加付出等等方式以期获取更大的回报,这样的方式自然是更加提高了真实的体验,也满足了玩家对于奇遇的心理需求。
不过随着回报越大,任务难度自然越高,所以在这里还是要请玩家尽可能量力而为,不要被预期的丰厚回报冲昏了头,更要加大识别度,毕竟我们的游戏世界中有一些智能非常高,甚至拥有主观能动性,会模仿玩家的高智能NPC,他们可是会骗人的。”
“哇喔。”
鲁瑜惊呼了一声,满脸不可置信的道:“我还是第一次听说游戏里的NPC会有如此高智能,而且会有欺骗行为,请问这是一种程序设定,还是说NPC的自主意识?”
鲁瑜的话中带着质疑的成分,老者淡淡一笑,道:“我本身是从事数字智能生命研发的,数年前一个巧合下结识了云网科技的
第三卷楔子 陈教授访谈录(5/11)