这里有一个游戏的类型,你们就发动你们作为一名游戏设计师的大脑,来帮我完善这个游戏,它必须要是特别的,别具一格的,让人看一眼,甚至只是知道这么一个玩法,就兴趣大生,产生这样的一个想法——我要玩这个游戏!”
看着下面那些跃跃欲试的人们,杰斯特不怀好意的笑了笑,说出了他的题目:“我们就来一个你们都玩过的,理查·盖瑞特的《创世纪》我觉得你们应该都知道,我的题目就是rpg,你们来帮我完善一下这个类型的游戏。”
rpg,角色扮演,最大众化的一个游戏类型,有着广泛的受众,但是想要做好,却非常困难。
“我觉得我们可以让剧情更加的动人!”有人这么说。
“我觉得可以设计一个强大的宝物,让玩家不顾一切的想要得到它!”也有人这么说。
“我觉得我们可以建立一种成长体系,让玩家可以感受到他控制着的英雄在不断的成长。”也有这么说的。
各种说法充斥着杰斯特的耳边,他只是笑着不作出什么评论,然后等所有人的意见都说的差不多了,他才开口道:“这样,我换一个游戏来给你们举一个例子,然后你们再来考虑如何去让一个rpg在玩法上有新意,比如说,我的《美利坚方块》的核心玩法是什么?”
“消除!”有人立即回答。
“是积分上涨的成就感!”也有人这么回答。
“是击败别人的优越感!”这么说的
第二十一章 顶礼膜拜(5/9)