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一个娱乐帝国的诞生

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第二十七章 筹划
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了一年半的时间才设计出来的,光开发曰志就写了四万多字,但它属于小而美的游戏,开发难度在于玩法的创新,而不在程序本身,所以上架没几天,一款山寨它的游戏《1024!》就出现了,又过了几天,一个十九岁程序员,用了一个星期的时间,把这两款游戏综合起来再山寨一遍,做出了《2048》。

    在《threes!》发售21天后,《2048》也在苹果的app商店上架了,上架第一周,就杀入了美国区游戏下载榜的前三名,并且很快席卷全球,在中国和欧洲都杀入了下载排行榜前五,短短十几天,不管是ios版本还是android版,下载量都突破了千万,可谓风靡世界,人见人玩,一玩就上瘾,地铁上,公车上,办公室里,卫生间里,随处都能看到有人在用手指划来划去的凑字数。

    前世今生两个世界的相似度非常高,一款前世紧贴时代的流行游戏,今生没有理由不流行……

    《2048》并不涉及高深的算法,也不没有太多代码,而且本身就是开源的,所以当它流行了之后,几乎是一夜之间,各种变异版本,比如星座版,金庸版,朝代版,豪车版等等,如雨后春笋一样冒了出来,方晓前世曾经用了一个多小时的时间,就改了一个女歌星版出来自娱自乐,因此把它剽窃出来,没有什么难度,唯一的障碍,就是他需要先搞清楚两个世界之间编程方面的细节差异。

    前世正职是程序员,副职是吉他手,今生倒

第二十七章 筹划(5/8)
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