网之后,作为项目主策划的陈海便成了公司里的当红人物,手握月流水上亿的项目,说气话来自然也有分量得多。面对如此的‘庞然大物’,吴同有心比试一番,他最擅长的还是RPG手游,不过一切还是要先将老板交代下来的任务完成好才行。
《神庙逃亡》便是魏昆交代下来的公司第一款手游项目,他负责将游戏的大致玩法、内容与付费模式整理成文字,后续的开发工作则全部都是吴同带领着手游项目组成员们共同完成的。
也是因为重生的时间有些晚了,不然魏昆最想抄袭的一款游戏还是《水果忍者》,毕竟在2010年的时候,这一款水果忍者的游戏的横空出世,可以说在当时引发了切水果的全民风潮。
《水果忍者》为什么能火,而且是作为一款付费下载解锁模式的游戏?要知道在当时就连网页游戏都明白了‘免费加内购’的付费模式才是最为符合国情的,偏偏《水果忍者》反其道而行,还真的火了!
因为在2010年的时候智能机才刚刚普及,安卓智能机上面是真的没什么游戏,就是这样一款休闲类游戏的面世,让玩家瞬间感受到了无可替代的新鲜感,再配合音效、切爆水果后的特效,更是令人沉迷其中无法自发,因为这个原因,所以才让《水果忍者》的制作公司Hhalfbrick在全球赚了一个盆满钵满。
虽然抄袭《水果忍者》已经晚了,不过跑酷类的手游还是可以试一下的,基于此,魏昆这
第七十二章 新项目(3/5)