买体力只不过是个辅助手段。”
“比如我们设计成每玩一局马里奥都需要扣除一点体力,体力只有六点,每一个小时恢复一点,但可以花钱购买晶钻额外的体力,晶钻怎么来呢?通关获取和充值获取。马里奥的玩家们想要变得厉害,就必须拥有卡片ABCDEF。其中ABCDE只要努力,每个人都能得到,而卡片F是核心卡,只有在游戏中某个活动排行前20名的玩家才能获得。由于游戏竞争非常激烈,玩家需要花些钱购买额外的体力,才能保持对其他玩家的优势。”
魏昆大谈前世页游的运营经验,底下员工们都没闲着,不时地在本上写着,陈海在一旁是最为认真的一个,项目书上的流程只是个大概,能听到如此详尽的内容,陈海等人相当珍惜。
“体力的购买我们可以设计的便宜一些,一次购买六点体力只需要一块钱,你会不会购买呢?毕竟只要上了活动排行榜就能获得最稀有的F卡,你是这么想的,其他的玩家同样也是这么想的,这么一来,玩家和玩家之间的竞争就出现了。由于只有排名前20的玩家能拿到奖品,即使你买了1000元的体力,只要有20个人比你买得更多,你就得不到想要的东西。而且你一旦选择放弃,之前的投入就相当于全都打了水漂。由于舍不得沉没成本,你便只能越买越多,希望能够击败其他玩家,但不幸的是,别人也都是这么想的。”
说到这里,众人再看向魏昆时已是一脸的敬佩,将游戏付
第二十四章 坑钱没商量(5/6)