一段时间,.
印象中尤其记得刷锅盖还有真扎昆头盔时候的期待感,还有转职以后的喜悦感。还有当初选择职业都是经过一两个小时慎重的分析,有一种选择职业的神圣的感觉。
不过从现在看来,这个游戏也是有他的局限性,就是把游戏的内容和重心都放在了前期的升级和打装备上。其本质还是游戏内容的缺失和重复,就像《热血传奇》一样刷刷刷,刷到后面剩下的就是情怀和一些骨灰级的死忠了。
而巫启江提供的想法,是以西游记为背景,以取经为题材,做一款类似的2D横版卷轴网络游戏。当然,风格还是偏卡通的,这样的好处显然是很多的,至少研发团队不要花大力气去介绍西游记这个背景。
人设的话就更简单了,师徒四人分明代表四个职业的最终追求,唐僧以远程攻击加法术攻击为主。孙悟空则是百变战士,兼有近战攻击和远程攻击。猪八戒皮糙肉厚,沙悟净偏向牧师角色。
上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的中后期可以加入PVP的内容,让游戏后期的内容和追求更加丰富。
这只
第一百六十二章 炎之队的《冒险岛Online》(2/4)