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神级游戏制作人

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第九十章 初显威力
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戏之间存在巨大的差异,光一个3D效果就让很多人变得晕头转向,光进EQ这个游戏都需要半柱香的时间。

    文化的差异,复杂的上手操作,加上游戏本身比较落后的游戏引擎需要极高的机器配置成为了EQ在华夏发展的绊脚石。这样的游戏在国内注定是悲剧的,育碧当时在测试的那天曾经雄心勃勃的说百万人公开测试,最后却只落得个几千人的在线人数。

    EQ是个好游戏,注重团队的游戏,要不然付费人数不会那么高,可惜还没体会到游戏的乐趣,游戏就已经在来的路上倒下了。

    简浩写这个游戏测评的侧重点是让国内的玩家注重欧美游戏的特点,不一定每个人都非常喜欢在游戏里进行团队合作,这样的玩家会这种游戏是不太适合的。还有就是会重点写这个游戏的亮点,让真正喜欢这个游戏的玩家不会错过。

    当然还有其它在这个年代非常不错的网络游戏,比如《天堂》、《轩辕剑》、《剑侠情缘online》等,简浩都抽时间把他们的游戏测评给写了。

    配合上阿峰和刘铭的作品,整个网页上的内容已经能够一看了,这个时候推出这个网站已经没什么问题。在2003年10月25日的时候,游戏测评网正式上线,对外运营。

    幸好在这个年代的网络媒体没那么强势,如果有好的东西玩家之间会传得很快的。简浩在把自己的作品投递到各大游戏论坛上以后,有几篇很快就被放在了首页,作为

第九十章 初显威力(3/5)
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