是任务发布的地方,冒险者来到这里的第一个任务就是接受考验,获得职业的传承,拥有技能树。
游戏的战斗方式为和《暗黑破坏神2》相似,只不过在画面上肯定要有一个质的飞跃。简浩希望风格多样化一点,根据不同的关卡呈现不同的美术风格,整体的角色模型则是半卡通半实体。
游戏的难点在于游戏丰富内容的设计和游戏多种元素生成的随机性,不过幸好简浩是重生者,而且是一个游戏制作人,这才使简浩有胆量把这款游戏作为自己的第一款单机游戏。这比起国内一直传统的回合制游戏,确实是有了质的飞跃。
“已经收到你的消息,游戏工作室准备国庆节期间正式成立,成员还比较少,不过不会影响游戏的制作。
目前第一款游戏准备做单机游戏,改装版本Roguelike类型的游戏,不知道你之前有没有玩过。不过这不是重点,因为你有着深厚的数学功底,一款严谨的游戏在数值上少不了你这样的人才。单机游戏做好了一样能够面向世界,不会比网络游戏的影响力差。
游戏的初步设计是做一个探索冒险类的游戏,玩家扮演的是一个冒险者,我把初步的想法以文档的形式发邮箱给你。希望你慎重的考虑下,行者工作室非常真诚的邀请你的加入。
在加入行者工作室以后,你还可以选择你的薪酬模式,我们将提供多样化的选择。在这里你会遇到游戏行业最好的队友。
第五十三章 冒险之王(4/5)