方遍布都是随机生成的怪物,当然也包括一系列的宝箱,宝物和隐藏的陷阱等等。
游戏的类型属于生存探险类和角色扮演类游戏的结合,结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,不过最本质的核心仍然是打怪、.在游戏中玩家将获得角色养成、装备收集、装备养成、击杀BOSS等等成就感和满足感。
当然作为一个Roguelike类型的游戏,有一条规则简浩还是觉得必须有,那就是死亡将带走一切。不过简浩会将这个设定处理好,在冒险死亡和惩罚之间寻求一种平衡点,尽量提高游戏的体验,降低玩家的游戏上手难度。
游戏的设计初步是以整数层级的洞窟、迷宫、海底、地下室等为一个小关卡,玩家可以反复任意的进入已经进过的任何的一个关卡。
比如第一个冒险的关卡是洞窟地图,里面一共有20层不同的洞窟,那么在一般情况下,你只有打败了第20关的BOSS才能够安全的回来。这也是难度最大的一种设计,真正意义上的和现实的情景更接近,不过这不是最佳的游戏设计,也不是大部分玩家乐意看到的情景。
这个时候简浩打算加入一个回城卷轴的概念,一个将这在个游戏里最受欢迎的道具。他能够让你将冒险关卡中打到的好装备带出关卡之外。回城卷轴不能在商店购买,只能够在冒险关卡中通过宝箱获得,仅在当次的冒险活动中有效。
角色死亡的话只会掉落背包里所有的
第五十三章 冒险之王(2/5)