好玩,这就很需要能力,这也是最考验一个游戏策划功力的地方。至少现在简浩是非常认可这个游戏创意的,只是要考虑的地方多一些。接下来简浩就在文档里跟策划此案的策划巫启江提了很多的建议。
一、寻宝本身是一件非常有意思的事情,作为策划我们的着眼点不一定只是寻宝本身,可以把思维拓展得更宽一点。比如获得寻宝图的过程也可以变得非常有意思,就像在之前的某几个地图增加几个随机的特定精英怪,固定掉落寻宝图。
这样可以让玩家的期待感变成很多次,每次见到寻宝图精英怪的惊喜感,还有打败精英怪以后物品掉落的期待感。还可以让等级较高的玩家有动力来到低等级的地图,带着新手玩家练级,成为高等级和低等级玩家沟通的桥梁。
二、寻宝图的种类也可以是多种多样的,日常任务可以是每天都可以寻找的普通寻宝图,也可以是固定日期的特殊寻宝图,多层次的寻宝图能满足不同玩家的需求。如果要做成特殊节日的任务也可以,这需要把系统的延伸性考虑好就行了。
比如在策划案中的全服寻找几个地方的宝藏,完全可以将每个地方的宝藏数量提高上去,这样能很大程度上提高玩家的积极性。要不就会出现很多时候,玩家千辛万苦也抢不到宝藏的情况。如果提高了一个地方宝藏的可挖次数,完全可以将参加活动的玩家积极性提高起来。
活动的核心是让绝大部分的玩家都受益,要让他们都
第四十八章 指导(3/5)