放同一个技能,这是最简单的人工智能。但是这样的情况下,玩家如果打电脑就毫无乐趣可言。
这也是现在简浩要重点思考的地方,为平台的人工智能预留足够的拓展空间。
整个一天下来,三个创始人一直呆在运营部的办公室里,但是第一天一般也看不出什么实质性的变化。反而是简浩这边的效率有点高,已经有了自己想要的游戏人工智能的草稿。
第二个版本的游戏数据的测试变化到了第三天才真正有了不同的反响,因为有的玩家花了30多个小时去体验整个游戏的变化,才知道这次改版对于游戏的意义有多么的不同。
因为在第三天的时候,游戏论坛里的帖子数量已经成倍的增加了,大部分都是讨论游戏里的改版内容的,其中最受欢迎的莫过于游戏技能。比如下面的这一封感谢信就让三个创始人差点流泪。
“一封感谢信:
我是《战三国》的一名老玩家,从游戏最开始的内测到现在,我已经不知道经历了多少个版本的体验。最开始被游戏吸引住的是游戏的背景和主题,进来之后有过惊喜,也有过失望。
可以说在上个版本之前,失望大过惊喜。游戏内容偏少,游戏体验也比较欠缺,不过总算是还能玩,所以我坚持下来了。作为一名骨灰级的玩家,我希望国内能够出产一些不错的游戏产品。
但是至从上一个版本以后,我体验到了游戏不一样的变化,游戏正在朝
第三十一章 正式测试(4/5)