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第二十九章 筹划第一个游戏
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编辑器的强大功能,他给游戏带来了很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,.

    如果还不知道的话,《英雄联盟》肯定听说过吧。他的前身DOTA其实就是《魔兽争霸3》的arCraftⅢorldEditor地图编辑器上的一个自由作品。

    说得更夸张一点,因为arCraftⅢorldEditor的存在,《魔兽争霸3》的很多地图甚至让人们渐渐忘记其实《魔兽争霸3》是一款优秀的即时战略游戏。

    简浩在前身也曾经对《魔兽争霸3》上的很多地图情有独钟,有非常多很有意思的地图。比如《守护雅典娜》、《仙之侠道》、《魔法与剑》、《真三国无双》、《守卫剑阁》、《澄海3C》等等。

    如果设计一个这样的地图编辑器,并不需要你一次性就把全部的内容出完,可以慢慢的,只是在最开始的时候要把这些需求想好。

    前人栽树后人乘凉,暴雪这个公司在这方面的设计是世界上顶级的,当然也是最值得简浩学习的。按照《魔兽争霸3》的地图编辑器模式,增加自己需要的内容,修改它本身存在的弊端,就是现在的一个整体思路。

    如果推向市场的话,简浩打算先在地图编辑器上做一个塔防类游戏,这类游戏一是好上手,二是在局域网方便对战。

    游戏背景的话,简浩肯定是选择三国背景,这个曾经被华夏游戏界称为第一的游戏背景。除了受众多以往,简

第二十九章 筹划第一个游戏(2/5)
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