戏的思绪。快到晚上的时候,心里才有了确切的想法。
在吃了外卖之后,晚上的时间简浩基本就是在体验着游戏里的各个系统,包括战斗的操作感觉。
这样日子持续了将近3天,简浩终于把《战三国》的第一个版本修改意见拿出来了。
幸好晚上保障了充足的睡眠时间,要不这么集中精力的做一件事情真的让人吃不消。
第一个版本改动最大的是新手引导任务,《战三国》的新手引导任务非常简单,更多的也是沿用了《热血传奇》的模式,聊胜于无。
新手引导的根本目的是为了让玩家顺利的了解游戏的主要内容,从而对游戏产生兴趣。新手任务不是目的,而是通过一系列的任务才促成玩家对游戏的了解和热爱。
简浩给《战三国》定义的新手任务比较长,并不是一开始的一到两个小时。而是选择直接引导玩家到25级,游戏时间将会有8个小时左右,这么做的目的是为了进一步的减少新手玩家的挫折。
还有一个重要的改变是任务加入了自动寻路的概念,但并不是无脑任务,有趣的任务加剧情绝对还是需要的。这是一个好游戏的底蕴,很多时候你可能感受不到,但是无疑会增加游戏探索的乐趣。
而在游戏最开始的新手引导中,简浩也打算加入貂蝉作为游戏引导者,加以吸引玩家。至于吸引进来以后,就是靠各个系统来发挥他们自身的作用了。
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第八章 《战三国》蜕变的开始(3/4)