因为前者只需要想好人物、环境,事件和爽点,梳理好情感逻辑和现实逻辑即可。
但是,游戏对局,特么的有一堆细节必须要去考量,简直让人头皮发麻!
尤其是,我还是一个经验缺乏的新人作者,很多时候真的明显感觉到自己能力上的缺陷,忍不住想抓狂!
好在,最难的部分终于挺过去了。
lol题材的框架内,结构上能玩的大花招,算是玩完了。
当然,还有一些埋好的点,后面会揭示,但是,肯定不会像现在这样三线并行这般恐怖了。
说完了结构,再说说“期待感”,这是关乎一本生死存亡的东西。
关于期待感这个东西,我写作之前看过一些理论,真正让我顿悟到,还是今年在看了《东京复仇者》这部漫画。
一部能让我边看边骂,骂完了还得老老实实追的漫画,有兴趣可以去看看。
期待感,说白了,就是能埋在书里的钩子,一本书里的钩子越多,就越能吸引到读者看下去。
以咱们这本书为例,最大的期待感有两个。
第一,是苏晨露脸,身份曝光。
第二,则是进入职业圈。
期待感这个东西,我自己的感悟是,开局需要把期待感抛出来,但不是这样就完了。
因为在连载的过程中,读者的期待感会随着追更慢慢减弱,所以,这就需要不断
月末总结(3/8)