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科技抽奖大亨

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第246章 泽拉图归来
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    “我擦!你们的关注点居然是游戏,你们难道没发现,这是第一个VR版的游戏CG吗?”

    “是啊是啊,终于发现同好了,对于10年开发9年在做电影的暴雪来说,CG才是本体好吗!这个《泽拉图归来》真正做到了每一帧都可以做桌面!”

    “不错,我是CG制作公司的美术,版CG虽然不能移动摄像机位置,但是可以随意转头看任意方向,每一个角度都是满满的细节啊!不说了,我再去看几遍!”

    VR版电影最奇特的地方就是可以通过转头观看其他角度,而不像传统影视中导演限定的视角。

    这种观影方式提供了新奇的体验,也造成了巨大的挑战。

    比如经费。

    哪怕传统机位可以观看摄像机正前方180度的视角,VR版也要再加上正后方,上方和下方,经费直接变成原本的4倍。

    实际上一般的CG为了降低经费消耗,根本不可能始终展示180度的视角。

    VR版却无法估计观众会向那个方向看,所以,必须始终渲染场景内所有的物体。

    这么做的结果就是,经费在燃烧。

    这也是其他影视公司不敢轻易涉足的原因,VR电影根本就是烧钱啊。

    不过这种可以上下左右观看的宣传CG也带来一个好处,如果你使用一个VR眼镜观看的话,那么你每次观看到的内容很可能是不同的!


第246章 泽拉图归来(3/5)
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