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我绑架了时间线

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第363章 回归总结,道阻且长
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 可以明确肯定,破晓游戏对人类的发展,以及战力的提升有着显著的辅助效果,能够在虚拟环境中让实战训练、科研等项目,近乎无成本地得到发展。
    备注:如果人类社会内部潜伏不得到彻底清除,推广超级虚拟游戏会受到重重阻碍,甚至是引发联合围剿的情况发生。
    这款游戏的出现会实质性的损害到各方潜伏领域势力的利益,人类的快速崛起更是他们不愿意看到的。
    写到这里,封棋停下了笔。
    关于《破晓》这款超级虚拟游戏的潜力,这条战争线已经得到了很好的证明。
    但超级虚拟游戏不同于血肉祭。
    血肉祭本质上是领域与人类都能通用修炼的法门。
    那些潜伏势力甚至会很期待《血肉祭》的后续研发测试进展,例如小残的族人就曾将血肉祭送去了族地,让族人一同修炼这门有着无限潜力的功法。
    但超级虚拟游戏中的设定只适用于人类。
    毕竟游戏中的虚拟玩家无论是体内经络、器官等各方面都是以人类为基础蓝本打造,领域生物根本无法适用。
    只利于人类的超级科技显然无法被领域势力接受,暗中搞破坏,甚至是明面上的破坏是必然存在的情况。
    通过这条战争线他发现,许多领域潜伏势力都有毁灭人类的实力。
    例如灵能族,这条战争线灵能族证明了它们的实力绝非人类所能抵挡。
    但它们并没有

第363章 回归总结,道阻且长(5/10)
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