悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。
试着点击后,他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。
由于是观赛状态,他现在仅自己可见,并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。
两方玩家对决的方式也很简单。
分出胜负分三种方式。
扭曲森林的地图中心,有一座灵矿山,里面可以开采出灵矿石,玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。
哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。
期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。
除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。
这种获胜方式需要团队有较高的默契度。
防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。
这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。
第二种方式则较为简单粗暴。
以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。
这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。
最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。
每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗
第196章 要不我们投降吧(第一更)(4/14)