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我绑架了时间线

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第195章 游戏初体验
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    但听到这番话,他们很快就意识到这款游戏背后所蕴含的意义了。
    “模拟现实术法,还有对抗模式……棋哥你是想用虚拟对抗游戏来解决现实中对抗性训练上的不足?”
    面对林染的询问,封棋当即点头道:
    “不愧是你,一下就想到了这款游戏的核心重点。”
    “靠,棋哥你怎么办到的,这么多术法轨迹你都采集成数据了?虽然我不懂编程什么的,但我也知道这是极为庞大的工程量。”
    “都说了这款游戏背后还有猩红研究院支持,他们帮我搞定的。”
    回答了林染的问题后,他望向众人继续道:
    “接下来大家试着熟悉一下技能搭配,其实游戏里并没有强制限定每场排位赛只能释放六种技能,六个技能装备栏主要是为了新人而设置。”
    “详细来说,就是你拖拽入技能装备栏的技能,你在释放的时候会有辅助勾勒术法轨迹的功能,这也是对技能掌控力度的一种训练,但投掷技能还得自己来。”
    “正常游戏中,每局游戏玩家只能装备六个辅助释放的技能,至于其他你已经完全掌握的技能,你可以在排位赛中随意释放,所以这款游戏才设置段位机制,让同等实力的玩家之间进行对抗。”
    听着他的讲解,众人很快明白了这款游戏的核心玩法是什么。
    随后他们开始了解技能,随后将自己现实中并未掌握的术法技能拖拽入“技能装备

第195章 游戏初体验(5/10)
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