收费。
但这些收费项目需要保证不破坏游戏内容的公平性,不影响游戏的核心内容。
暂定的收费项目如下:
1、游戏中观赏性的外观,也就是衣服、饰品需要花费金钱来购买。
2、游戏中玩家自创娱乐副本需收费下载(审核通过后),另外收益的1-20%分给副本创建者(具体分配收益比例视玩家自创副本质量而定)。
3、游戏中特定的头像图标需要进行购买。
4、玩家自发的贸易行为,例如交易饰品、衣服,收取交易手续费5%。
5、游戏衍生的纪念品进行收费。
第五个方向,虚拟游戏仓的发行。
超级虚拟游戏打造方面差不多已经解决了,虚拟引擎也已经打造出来了,只是欠缺改进与完善。
这方面猩红研究院会协助方知有进行后续开发。
包括美工方面的人才招募与培养。
但还有一个至关重要的问题没有解决。
超级虚拟游戏需要搭配游戏仓来发行,如果没有游戏仓即使游戏做得再好也是无用。
毕竟脑神经对接,也是虚拟游戏的另一个核心方向。
这方面倒是有现成的合作对象。
猩红研究院院长当即表示,他会在近段时间与李星辰进行联系,然后展开虚拟游戏仓发行合作。
并加大虚拟游戏仓的打造进度。
第六个方向,
第192章 超级虚拟游戏规划(7/10)