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我绑架了时间线

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第192章 超级虚拟游戏规划
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们每个人的付出都值得肯定。
    如果不是猩红研究院的这些同行者坚定站在他身后,替他扫清了不少阻碍,他的前进必然是磕磕绊绊,时不时要重重跌倒。
    这份战友情,他心中始终怀有感激。
    接下来的时间,他与猩红研究院谈论起打造全能研究院的构想,以及超级虚拟游戏方面的研发。
    封棋的想法很简单。
    让猩红研究院参与到超级虚拟游戏的研发与打造中,然后分享游戏出炉后产出的收益。
    对于这个计划,猩红研究院的一众高层显得十分有兴趣,纷纷发表自己的看法。
    其中有几个建议让封棋眼前一亮。
    例如猩红领域生物研究部门的李主任就表示,超级虚拟游戏完全可以拓展开发许多内容。
    例如领域副本方面的内容。
    但副本开发方面工作量太过庞大,还得从未来相关技术上进行抄袭。
    也就是必须提前埋下种子,然后去未来抄袭成品回来。
    但这方面也有缺陷。
    现阶段知识植入技术是有容量上限的,且未来的超级虚拟技术可能是更新了N代后的产物,存在着不兼容性。
    仅靠抄袭未来数据库里的内容来打造虚拟副本,费时费力的同时,效率还十分低下。
    针对这个方向,蔚薇则提出了一个更有效的方法。
    那就是让玩家亲自去收集数据,然后打造领域副本,只要

第192章 超级虚拟游戏规划(4/10)
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